Skip to the content.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό με τη γλώσσα προγραμματισμού Java

© Γιάννης Κωστάρας


Mathesis


< Δ >

Πίνακας περιεχομένων

Εβδομάδα 3η - Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός I

  1. Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό
  2. Δημιουργία κλάσεων στο ΟΠΕ
  3. Εισαγωγή στη UML
  4. Ιδιότητες του Αντικειμενοστραφούς Προγραμματισμού
  5. Ενθυλάκωση, Πακέτα και Αρθρώματα (Encapsulation, Packages and Modules)
  6. Άσκηση 1
  7. Άσκηση 2

< Δ >